理论这东西,说来有用,其实也一无是处,为何无数的物理题目中总要加个前提------在理想的状况下?就因为实际情况远比你那洋洋洒洒的理论复杂的多,可以这么说,理论只能抛物线那样无限的接近实际情况,永远不能达到,恩,谁都不能说达到,即使是神..同样的道理,很多高手实战时驾轻就熟的东西要他们去用理论表达却很难用,这就需要无数实战去积累感觉,凭着感觉,敌人也同样可以是的你手下败将,理论,只是提供一种制造感觉的方法,其他的还是要自己去摸索. 当然基础你也要打牢,下面就让我们从基础学起吧!
一.跑位的基础篇:
大前提:下面所有的操作前提是你是在跑动中...虽然是废话,但可能由于内容较长,有些人看着看着就忘记所有操作是在跑动中完成的,于是后面就可能越看越糊涂...
小原理:跑动中,进行方向转换而不失败的前提是,2个方向输入指令之间的时间间隔要在大概零点几秒之内,具体因人而异.(硬件和网络条件不同,对指令的反映速度不同)
1.左右交叉步:坦白了说,就是左右摆动,操作方法→+←+→+←.......循环...极其简单,也是跑位的最最基础,当然,上手虽然简单,但要想练成跑位都是由这些基本而又基础的步法组成,只是需要玩家你们聪明而又富有想象力的头脑去结合这些不完整的部件,去构成属于自己的完美风暴
二.跑位的精髓篇:
跑位的精髓概括起来就三个字,迷,变,攻...
这3个字可以说概括了跑位的基本特征..迷是迷惑,是跑位的效果;变是变化,是跑位的真理;攻是攻击,是跑位的最终目的...这3字也可以看成一个完整的跑动攻击过程,首先,运用步法迷惑敌人,制造出一个个假象,猛然身形一变,使得敌人作出错误的判断,攻击失误或者防御不当,接着你需要做的便只剩下尽我佛祖之德,双拳一攻,送他归西.
实战难点:跑动中要建立一个对敌人的距离感,距离敌人越近,你只要跑动一小段距离,对于敌人来说就转动了很大角度,防守难度加大(类比下人眼看物体,先后看身前和身后的两棵树,眼睛需要转动180度,而先后看遥远的两颗星球,也许你的眼睛根本就不需要动,虽然这2颗星球相距十万八千里..)但凡事有利则有弊,此时你自己也陷入了敌人的攻击范围...反之,离敌人很远,自己虽然安全了,敌人也防的轻松惬意..前种情况也就是所谓的胶水拳,好处和坏出都很明显,对于冲动型的选手,此乃上选,但遇到反映敏捷,遇事沉着的还是慎用..
19游戏网整理报道